LP1 - ESDLAESP - PABLOTORTOSA

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Card draw simulator
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Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
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Deck
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Blastoise7 7

Progresa rápido y destruye enemigos. Mazo triesfera que pretende combinar lo mejor de las 3 esferas del core, con algún matiz de la esfera de .

Tres héroes bajo mi punto de vista muy oportunos tanto por su bajo valor de amenaza (en total se queda en 26 lo que viene de lujo para contar con cierto margen a la hora de enfrentarse en ciertos escenarios del core), como por sus habilidades y sus stats.

  • Éowyncon 4 la vamos a destinar siempre a misión. A lo largo de la partida cuando se le puedan vincular cartas como la Celebrían's Stone y/o The Favor of the Lady, podría llegar a tener ella sola 7 , lo que da un buen impulso a la misión para poder progresar rápido así como poder agotar menos personajes en momentos puntuales de la partida en los que quizás se acumulen demasiados enemigos enfrentados.

  • Théodred en principio tiene que ir a misión acompañando a Éowyn, y utilizar su habilidad para adjudicarle ese recurso extra o bien a la compañera como a él (o a Legolas si conviene y se manda a misión), todo dependerá si se tiene el Steward of Gondor vinculado ya a alguno de los héroes (preferiblemente a Éowyn dado que hay una gran cantidad de cartas de además de ser las que más recursos necesitan para ser bajadas).

  • Para mi Legolas es el verdadero MVP de este mazo (pero son cuestiones subjetivas). Con sus 3 es un atacante excepcional; a su ataque le sumas el ataque de cualquier aliado, más el +1 de la Blade of Gondolin en caso que se ataque a un orco, y pocos son los enemigos que este héroe no vaya a derrotar. Lo cual significa, gracias a su habilidad, colocar 2 fichas de progreso sobre la misión +1 en caso que ya tenga vinculada Blade of Gondolin.

MANO INICIAL

Como veníamos diciendo, es fundamental para el mulligan tener en la mano el Steward of Gondor, algún Sneak Attack, Gandalf, Blade of Gondolin, Gondorian Spearman, y algún evento como Feint, Swift Strike, Quick Strike, o incluso el Horn of Gondor. Cartas todas ellas de bajo coste, entre 1 y 2, que impulsan las primeras rondas para la generación de recursos (Steward of Gondor, Horn of Gondor), el progreso de la misión (Celebrían's Stone, Blade of Gondolin), o pertrecharse para el combate con aliados como Gondorian Spearman y los eventos de que permiten evitar los ataques o adjudicar daño a los enemigos. Gandalf y sus habilidades siempre vienen bien en cualquier momento de la partida.

ALIADOS

  • Beorn: aliado caro, cuya habilidad es de provecho para los enemigos más fuertes de los escenarios, pero no es prescindible ni prioritario bajarlo.

  • Faramir: un aliado cuya habilidad está orientada a apoyar la misión. Importante agotarlo una vez pasada el paso de la preparación en la fase de misión y evitar efectos adversos de las cartas de encuentros.

  • Sobre Gandalf hay poco que decir: sus habilidades siempre son aire fresco en la aventura.

  • Tanto Gléowine como Miner of the Iron Hills están en el mazo para poder ser utilizados con Stand and Fight, por lo que una vez en la mano van a ser aprovechadas para descartarlas en la fase de misión y aprovechar la habilidad de Éowyn. Sus habilidades (motor de robo y desvincular las cartas de estado que puedan ser interesantes desvincular) son muy oportunas para cubrir las carencias que tiene este mazo por no tener la esfera de . Estos dos aliados pueden ser perfectamente sustituibles por la Daughter of the Nimrodel o Henamarth Riversong, ya son cuestiones de gustos. Solo hay una copia en el mazo de Stand and Fight porque en caso de que volviese a ser necesario usarla la podríamos recuperar con la Dwarven Tomb.

  • El Gondorian Spearman es un aliado cuya habilidad viene muy bien para adjudicarle el primer punto de daño a los enemigos atacantes gracias a su habilidad. Este entra en el combo de cartas con la Feint, el Swift Strike y el Quick Strike. Inmediatamente después de agotar al Gondorian Spearman, en la ventana de acción se baja el Swift Strike, y ya serían +3 a un enemigo. Para la mayoría de enemigos de los escenarios del core ya sería suficiente para derrotarlos, pero si siguieran en pie, en la misma ventana de acción se podría usar la Feint (aunque esta carta es preferible usarla en los momentos que no se tengan atacantes para poder terminar con el enemigo, o también para evitar tener que descartar el Gondorian Spearman dado que no tiene un alto valor de ni de ) o el Quick Strike y acabar con el enemigo antes de que ataque.

  • El Guard of the Citadel, Horseback Archer, Longbeard Orc Slayer, Snowbourn Scout y el Veteran Axehand son principalmente CARNE DE CAÑÓN. Sin embargo, al Longbeard Orc Slayer hay que bajarlo en el momento en el que acumulemos más de algún enemigo orco; y al Snowbourn Scout cuando tengamos algún lugar, en el área que sea, para aprovechar las habilidades de ambos.

  • Los dos aliados de este mazo de la esfera están destinados casi exclusivamente para la misión gracias a sus dos potentes habilidades para limpiar lugares tanto del área de preparación como si son lugares activos: Lórien Guide y Northern Tracker.

VINCULADAS

Algunas de las vinculadas ya están mencionadas y explicadas a quién se tienen que vincular, pero las repasamos igualmente:

EVENTOS

  • A Test of Will y Hasty Stroke son dos cartas muy potentes que te permiten escapar de efectos negativos y que pueden llegar a marcar la partida en caso de no tenerlas en mano.

  • Blade Mastery, Feint, Quick Strike y Swift Strike son eventos para el combate, cuyo combo ya ha quedado explicado más arriba.

  • Dwarven Tomb la reservaríamos para recuperar el Stand and Fight, para poder emplearla parra los dos aliados de del mazo.

  • Ever Vigilant para potenciar el motor de robo del mazo, que es una carencia importante.

  • Fortune or Fate en el extremo caso que perdamos a algún héroe. Importante no perder a Éowyn o nos quedaremos sin posibilidades de poder usar este evento.

  • Sneak Attack destinado para Gandalf, no hay mejor combo en el juego.

  • The Galadhrim's Greeting es un evento muy recurrente para contrarrestar los efectos negativos que impliquen aumentar la amenaza del jugador, y es muy útil para los escenarios cuyos efectos comienzan a ser más perjudiciales a partir de 35.

COMBOS

Los combos más importantes ya han sido mencionados pero los reseño brevemente aquí:

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