Galadriel control

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Earendil Control 1 0 0 1.0
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Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
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Gameplay simulator
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死锁 283

蓝绿滥康是一套在哈拉德循环末期成型的卡组,这个卡组我认为当时已经探索的接近一个完全体了。但这是一套特点鲜明的套牌,首先,这套牌有很强的反击关键遭遇牌的能力,同时也有着上限超过30不算太低的意志力。但是这套牌也有一些硬伤,比如说完全没有任何对敌能力,对于伤害的韧性也很差。总之是一套定位独特,强度一般的套牌。

在谷地大扩和第一小扩中,这套卡牌获得了一些不错的补强。同时我对卡组进行了进一步的修改。我先谈一谈修改。

蓝绿滥康是一个卡牌平均费用很低,同时过牌量不小的卡组,在这样的卡组中,任何难以转化收益的单卡,无论强度定位多么优秀,都是废卡。属于这个范畴的包括目光如炬,菲尔娅,远离荒蛮。

对于一个以蓝费为主,关键张较多的卡组,很难在中前期调出绿费,同时我们其实有大量的绿牌需要打出,所以3费及以上的绿牌基本上就是花瓶。目光如炬的状态类似,唯一的好处在于,中后期目光如炬确实能用,但是满三的代价就是可能在很长时间内你看着两张目光如炬卡手想杀人。

同样被我放弃的还有长久的失败,长久的失败确实是一张很赚的单卡,但是其最大的问题是能否在任务在场时抽到,很多时候答案是否定的,又或者有收益周期过长的毛病。所以我最后忍痛放弃。

我再谈一谈补强。

首先是吉瑞安的项链,这张卡我在谷地扩里面的评价并不高,因为我觉得如果这张牌不能早期打出,则强度有限,但是早期打出的代价是从付出到收获有着不低的门槛和可能并不短的时间差。同时早期打出需要带多张,而带多张则意味着后期会鬼抽卡手。 但是我觉得这张卡很适合蓝绿滥康,其中最大原因在于,配合埃兰迪尔的后裔可以完全在计划阶段解掉对应的守护地区,通常情况下你需要在第二回合才能做到,如果是敌军,队友一般也可以在当回合解决掉。而且蓝绿滥康的检索能力和废牌处理能力都很适合。

然后是长湖渔夫。长湖渔夫的能力是宣告一个数字,然后看五选一个费用为所选数字的牌,这个卡组里有35张一费牌,所以这张卡几乎不可能翻空,而且通常具有选择的能力。而且这个卡组的卡牌类型很多样,无论是胜利点流的组件,还是关键附属,还有蓝色滥康各种组件,甚至绿边境都可以通过这张牌检索上手。 我们可以对比一下梦境指引,梦境指引无疑是一张好牌。梦境指引的最大优点在于上限高而且目标范围大:可以打给别人,可以看五选一+大检索,而且大检索是在看五选一后决定的。但是我用了很多次之后的经验是,在一些时候,当你有比较迫切的检索需求,又或者你需要做出某种规划,那么这张五选一是很有意义的。但是在更多的时候,你手里的牌已经足以支撑一段时间内的规划,那么看五选一并不比单纯的过牌好太多,甚至某种程度上来说,魔戒卡组中的检索效应并没有那么重要,增加了额外费用门槛的前提下大多数牌都没有太多检索价值。长湖渔夫并不是纯粹的检索牌,因为他能带来额外的生物,这是梦境指引所不如的地方。

这套卡组的好处在于多核展开,我们完全成型所需要的组件包括所有的附属*1加上精灵之光。启动的key可以由多种模式达成:首先本身AG(凯兰崔尔+亚玟)引擎就兼具过牌,额外资源两方面,同时还能降低威胁和提供一定的意志力,所以即使什么都没有,也并非不能开局;烟斗和精灵之光都是很好的过牌手段,只要持续的抓牌组件总会源源不断的上手;吉瑞安的项链是很好的经济手段和意志力初动,配合埃兰迪尔的后裔更可以仅用威胁等级+费用+牌直接抵消守护的副作用;镜子竖琴就更别说了,每回合一次大检索两三回合就可以找齐组件,即使没有竖琴,手中有矮人墓穴也可以支持你使用一两个回合镜子。而以上所说的一切除了竖琴都可以被长湖渔夫拿出来。

同时我们还有舒瑞迪尔——收集信息——任意卡牌的检索路线,所以我们至少总会有一张初动组件,同时也可以为各种两卡初动配套。 我的倾向是这样的:开局主要看有没有镜子,有镜子其他的不是太差就可以留,当然也需要考虑一个“太好”的问题:一手启动组件什么的自然没有问题,一手康什么其实就并不妙了;因为镜子要随机弃。如果没有镜子那么就需要比如精灵之光或者烟斗,又或者项链+埃兰迪尔的后裔,只要不是特别好,都可以考虑不留;此外起手双任务几乎必洗。

然后我们遇到的第一个选择是打不打项链,我的建议是要根据任务和手牌具体分析:如果你手里有后裔又觉得可以赌被地区守护,那么总可以打;如果你没有后裔,但是场面很健康,也可以打,因为你总有机会用任务找后裔,但是这也建立在你最好还有过牌引擎的基础上;其他情况我觉得就要很慎重了。

然后我们假定任务可以成功,那么找什么呢?我给出的决策顺序应该是这样的:

1.有琴无镜:当然要找镜子。

2.有项链需要后裔:找后裔,不要做出同时需要考虑前两条的初动。

3有镜无琴:找竖琴,但是优先级不如解封项链。

4有烟斗或光:优先找琴,镜子和项链都可以尝试生抓。

5啥都没有:找光

6.组件较齐:视情况找南雅,康,或者胜利点组件

关于改进的余地

盟友葛罗芬戴尔: 这套牌在加入了项链之后经济并不算糟糕,而因此有时候会遇到过牌跟不上的情形,蓝葛的反复弃牌可以解决这一问题,也能一定程度上解决战斗力一点都没有的蛋疼情况。而且蓝葛和之前菲尔娅的最大区别在于,尽管菲尔娅效果更好,但是蓝葛可以随便弃,而且属于费比较充裕的蓝色。

凯兰崔尔织女: 我最近越发认识到1费盟友的风骚,在过牌充裕,费用紧凑的卡组中,一费盟友能见缝插针出场的价值是远高于二费的卡牌效率所产生的价值。而织女本身的效果也很棒,原则上可以回收任意卡牌,可以有效的增加卡组厚度。但是问题是卡位紧张,换掉边境组件意志力太鸡了,别的也没啥好换的了。

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